Élő escape játék
A játék első szobáját fizikailag is felépítettük a klubhelyiségben — az íróasztal, a szarvszobor, a szekrény. A feladatok a játékból jönnek, a megoldás a tiéd.

Az 1-es szoba, újraépítve
Az íróasztal
Fiókok, iratok, egy zsebóra — a játék első rejtélyei itt kezdődnek, ahogy Mr. Deernél.
A szarvszobor
A fali dísz, ami több mint dísz — a szobabeli kulcs egyik rejtett helye.
A szekrény
Három zár, három kulcs — a szoba legnehezebb része, a játékosok 70%-a itt akad el.
A játékot a vezető egy másik szobából figyeli — a súgás a játék stílusában, a vendégkönyv lapjain érkezik.
A játék rejtvényei, élőben
A szobafeladatok az 1-es szoba eredeti mechanikáit követik — aki játszott, annak ismerős lesz, de a fizikai tér új megoldásokat is kínál.
- A fiók sorrendje
- A szarvszobor titka
- A tükör rejtett üzenete
- A szekrény három zára

A vendégkönyvbe írt idők
A leggyorsabb csapat
„A hollók” — 4 fő
Az átlagos idő
minden csapat összesítve
Sikeres szabadulás
a maradék a vezető segítségével
A te csapatod ide kerülhet — a szobabeli jegyzeteket a vendégkönyvbe is beírjuk.
Foglald le a szobát
Hétköznap délutánokon és szombatonként játszható — a kapcsolat oldalon egyeztetünk időpontot.