Rusty Lake sorrend: melyik játék mikor játszódik?
A Hotel a sorozat egyik kulcsfontoságú darabja — időrendi táblázat a teljes univerzumról, a saját értelmezésünkkel.
A Rusty Lake sorozat a kiadási sorrendje szerint nem időrendi — a játékok ugrálnak az időben, és a Hotel a történet egyik pontja, nem a kezdete. Ha a sorozatot a belső kronológia szerint játszanád, ez a táblázat segít.
A teljes sorozat röviden
A sorozat két fő vonalból áll: a Vanderboom-család története (a „Roots” és a környéke) és a Cube Escape-játékok, amik a 20. század második felében játszódnak. A Hotel a két világ között függőlegesen lóg — a 19. század végén vagy a 20. század elején játszódik, és a „nagy terv” egyik végrehajtója.
Javasolt sorrend (belső kronológia)
1. Rusty Lake Paradise — a család történetének
kezdete, az anya és a tó.
2. Rusty Lake Roots
— a Vanderboom-család fénykora.
3. Rusty Lake Hotel
— a szálloda estéi, a „nagy gyűjtés”.
4–9. A Cube Escape-sorozat
— az 1939–1981 közötti jelenetek sorrendje.
10. The White Door
— a 20. század vége.
11. Samsara Room / Underground Blossom
— a legújabb rétegek.
Miért nehéz a sorrend?
A játékok szándékosan nem számozzák az időt — a stúdió a történetet töredékekben adja, a játékos dolga az összerakás. A Hotel itt különleges: az egyetlen játék, ahol a „nagy terv” végrehajtását láthatod, nem csak a következményeit.
Mit jelent a Hotel a sorozatban
A szálloda a tó „üzleti oldala” — a vendégek emlékeit a tó gyűjti, a szálloda a műsoros csomagolás. A sorozatban ez a játék mutatja meg, hogy a tónak gazdája van, és hogy a végzet nem véletlen, hanem adminisztráció.
A következő lore-előadáson a kronológiát térképre visszük — a vitás pontokat a közösséggel együtt döntjük el.
A recepciós asztalánál született jegyzetek — a vendégkönyv egykori lapjai.
Olvasd tovább
Cikkötleted van?
Írd meg a kapcsolat oldalon — a jó vendégcikkek a vendégkönyvbe kerülnek.
Küldöm az ötletet