A Rusty Lake sorozat a kiadási sorrendje szerint nem időrendi — a játékok ugrálnak az időben, és a Hotel a történet egyik pontja, nem a kezdete. Ha a sorozatot a belső kronológia szerint játszanád, ez a táblázat segít.

A teljes sorozat röviden

A sorozat két fő vonalból áll: a Vanderboom-család története (a „Roots” és a környéke) és a Cube Escape-játékok, amik a 20. század második felében játszódnak. A Hotel a két világ között függőlegesen lóg — a 19. század végén vagy a 20. század elején játszódik, és a „nagy terv” egyik végrehajtója.

Javasolt sorrend (belső kronológia)

1. Rusty Lake Paradise — a család történetének kezdete, az anya és a tó.
2. Rusty Lake Roots — a Vanderboom-család fénykora.
3. Rusty Lake Hotel — a szálloda estéi, a „nagy gyűjtés”.
4–9. A Cube Escape-sorozat — az 1939–1981 közötti jelenetek sorrendje.
10. The White Door — a 20. század vége.
11. Samsara Room / Underground Blossom — a legújabb rétegek.

Miért nehéz a sorrend?

A játékok szándékosan nem számozzák az időt — a stúdió a történetet töredékekben adja, a játékos dolga az összerakás. A Hotel itt különleges: az egyetlen játék, ahol a „nagy terv” végrehajtását láthatod, nem csak a következményeit.

Mit jelent a Hotel a sorozatban

A szálloda a tó „üzleti oldala” — a vendégek emlékeit a tó gyűjti, a szálloda a műsoros csomagolás. A sorozatban ez a játék mutatja meg, hogy a tónak gazdája van, és hogy a végzet nem véletlen, hanem adminisztráció.

A következő lore-előadáson a kronológiát térképre visszük — a vitás pontokat a közösséggel együtt döntjük el.